记录自己关于《ES6标准入门》一书的阅读笔记、摘抄和理解。
let和const与var一样都是声明变量的命令,不同点在于let、const更为严格,也更加规范,适应于当下前端发展的需要。
1.let命令
声明变量,只能在let命令所在的代码块有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError:a is not defined
b // 1
1.2不存在变量提升
所谓变量提升,就是变量可以在声明之前使用,值undefined。如使用var就会存在变量提升。
// var
console.log(foo) // underfined
// let
console.log(bar) // ReferenceError
let bar = 2;
1.3暂时性死区
只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就绑定了这个区域,不在受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true){
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面的代码中存在全局变量tmp,但块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,后者绑定了这个块级作用域。
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成了封闭的作用域。只要在声明前使用这些变量,就报错。
1.4不允许重复声明
let不允许在相同作用域重复声明同一个变量。
// 报错
if (true){
let a = 10;
var a = 1;
}
2.const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
只在声明所在的块级作用域有效。不能重复声明,存在暂时性死区。
本质:
const实际上保证的并不是变量的值不得改变,而是变量指向的内存地址不能改变。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的内存地址中,因此等同于变量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组)而言,变量指向的内存地址保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,无法控制。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
如果希望将对象冻结(即无法修改对象,对于对象的操作都无效),应该使用Object.freeze方法
const foo = Object.freeze({});
foo.prop = 123;
// foo = {}
顶层对象属性
顶层对象在浏览器环境中指的是window对象,而在node中是global对象。
ES5中,顶层对象的属性与全局变量的赋值是同一回事。
ES6中,var命令和function命令声明的全局变量依旧是顶层对象属性;另一方面,let命令,const命令,class命令声明的全局变量不属于顶层对象的属性。
评论列表
已有0条评论